ГРАТИ ДЛЯ НАВЧАННЯ:
Розлад ігрової залежності став останнім доповненням до 11-го перегляду Міжнародної класифікації хвороб (МКБ-11) у 2018 році. Це саме по собі означає вплив ігор на наш світ і життя.
Легка доступність мобільних телефонів, iPad та Інтернету 4G привела до величезного сплеску ігор. З огляду на ці фактори, ми придумали інноваційну ідею використовувати цю тенденцію таким чином, щоб доповнювати навчання та освіту, як ніколи раніше.
Уявіть, що весь ваш підручник був грою. Уявіть, якби, просто граючи в гру, ви стаєте майстром цієї теми.
Приклади (Сюжет буде заснований на розділах підручників):
1. В історії — коли ви дізнаєтесь про Другу світову війну — уявіть, що ваш персонаж на екрані прокидається на полі бою — вам потрібно битися з ворожими солдатами іншої країни, а потім повертатися назад. Потім після перемоги в битві — підписання договору з ворожою країною (як це сталося насправді), ви також зустрічаєтеся з історичними особами в грі. Результатом цього буде те, що ви запам’ятовуєте кожну окрему подію, що сталася, і, таким чином, зможете надзвичайно ефективно зберігати інформацію.
2. У науці — коли ви дізнаєтеся про гравітацію — уявіть, що ви — Ньютон на екрані — перше завдання — дослідити сад — ви підходите до яблуні, взаємодієте з нею та спостерігаєте, як яблуко падає. Тепер друге завдання для вас — знайти три закони, заховані в саду. Ви повинні взаємодіяти з навколишнім середовищем і відкривати папірці з написаними на них законами. Зрештою, ви запам’ятали б кожен закон руху.
3. Для математики — під час вивчення теореми Піфагора — уявіть, що ви керуєте характером жінки, якій потрібно пройти дві довгі дороги, розташовані під прямим кутом, щоб дістатися додому, — тож ви вирішили побудувати нову дорогу (це буде гіпотенуза) але ви не знаєте, скільки матеріалу купити, тому що не знаєте довжини. Тепер ви бачите, що повз проходить вчителька, і ви спілкуєтеся з нею, і вона навчає вас теоремі Піфагора, і тепер ви знаєте, якою буде довжина нової дороги. Нарешті, ваше завдання — піти на ринок і придбати матеріали, а потім побудувати дорогу.
Ключові моменти тут:
1 . Ці ігри на практичних прикладах розкажуть вам, ЧОМУ вивчення цієї теми є важливим.
2. Ці ігри стимулюватимуть АКТИВНЕ навчання шляхом вивчення з перших рук учня, а не традиційної ПАСИВНОЇ моделі навчання.
3. Послідовність подій на уроці було б легше запам’ятати.
4. Результати гри можна відобразити на таблиці лідерів, щоб створити здорову конкуренцію між однолітками. Високі бали будуть нараховані, якщо людина закінчить гру раніше.
5. Смужка прогресу в грі вказуватиме батькам на прогрес дитини.
6. Тест/іспит буде вбудований у гру після завершення рівня, щоб переконатися, що людина може відповідати на запитання.
Наша мета — використати той факт, що люди у всьому світі багато грають в ігри, і перетворити це на продуктивне підприємство. Гейміфікація навчання відкриє багато дверей для системи освіти. Ми хочемо забезпечити навчання для всіх, оскільки це заохочує всіх вчитися граючи — навіть тих, хто не мав формальної освіти — наприклад, водіїв автомобілів, власників магазинів чи робітників. Пам’ятайте, що БУДЬ воліє грати в гру, навіть якщо він не впевнений, щоб взяти підручник.